Archive for 2010

作る立場の違い

2010.7.4

 「カールじいさんの空飛ぶ家」(2D)を観た。無駄な箇所がなく、何度か泣いてしまう場面も。ただ、悪役の最後のシーンが子ども映画として疑問に思ったのだが、「特典映像」でそのことを制作者たちが語っていた。その「特典映像」を観ていて思ったのが、「制作者としての潔さ」に共感を、「物語の登場人物の人生を左右させてしまえる立場」に気味の悪さを感じたのだった。前者は試行錯誤の末にそれを選択するという制作者として当たり前に必要なことだと言えるし、後者は作る側にいる人達には当たり前に存在している要素であると言える。料理でも建築物でも美術作品でも、制作物は作り手を通して作られることになる。つまり、作り手のさじ加減で、どうにでもなってしまえる訳であるが、作り手の意志を超えて制作物が出てきてしまう場合があるのも事実だろう。作品に動かされて作ってしまう、と言うのが適切なのだろうか、そして、そんな作品が良いと思えるからこそ、日々をその作品に応えることが出来るように神経を使い、身体を大切にする。どれだけ、正直に応えられるのか、従事するのではなく、いかに応えるのか。このことを、私は以前から「即興」という単語を用いて説明してきたのだった。作品と作者、この2つ(2人)が無理なく出会い、骨身を削ることになるけれど楽しい(楽しいけれど苦行のような)、そんな瞬間に「良い作品」が世の中に誕生するように感じている。

 以上は作家としての考え方だが、そうではない人達に藝術の素晴らしさを伝える時は少し異なる。

 例えば、石の使い方。石を人に投げて暴力を振るい金銭を奪う道具として使う人達もいるだろう、しかし、石を使い地面に絵を描けば、たちまち美術の道具となる。1人でも2人でも複数人でもいい、その場で「絵しりとり」ができるし、「けんけんぱ」(遊び名がわからない)だって出来る、ただ単純に絵を描くことに集中したっていい、しかし、そこにあるのは笑顔だ。楽しいっていう気持ちなのだ。何かを傷つける道具でもある石が、笑顔を誕生させることが出来る道具に早変わりするのだ。私は専門外の人達に伝えるときには、この可能性を見出している。けれども、本業にしている人間にはこれだけでは「とるに足らないもの」が誕生してしまうのが、不思議な話だと考えている。

 おそらく、成長するにしたがって、「自己陶酔」と「逃避」に逃げ込んでしまうのだろうと考えられる。しかし、「そうなってしまう人達」と「そうならない人達」との違いは何なのだろうかと、最近、疑問に思う。

何故だろうと疑問を考える

2010.7.3

 「何故、シンプルに生きられない人が多いのだろうか」と疑問に思った。今日死ぬ可能性は万人にとって平等に存在していることが本気でわかれば、今を一生懸命生きるしかなくなり、それが過去となり、明日となるということを、どうして真に理解することが出来ないのだろうかと疑問に思うのだ。

 本当に嬉しいことに、僕は知らない人達からも知ってもらっていたり、作品を買ってもらっていたり、好いてもらっていたり、嫌われて(?)いたりもしている。けれども、僕以外にもそういう人達というのは、自分の良い部分も悪い部分も含めて自分を洞察しようと努力をしているし、その上で、自分が本当にやりたいこと(やるべきこと)を見出してやっている。それは、とても大変なことだし、楽しいの一言では片付けられない程、辛いことがあり、一種の苦行のようでもある。

 そして、このことは業種を問わず、やっていけてる人達に共通していることではないだろうかと考えている。それを出来ている(わかっている)人達というのは、シンプルに生きているし、そんな人と話している時はとても疲れるけれども、とても有意義だと感じてしまうのだ。それがない会話というのは、疲れるだけであり、そして、「何でもっとシンプルに生きられないのですか?」という類いの質問を投げ掛けるのだが、決まって自己陶酔や逃避の回答をいただくのは、生きることを舐めているだろうと、憤りを覚えてしまうのだ。「自分のやりたいこと、やるべきことに真摯に向かえている人と話をしたい」と、会話をするときは常に願っている。

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(7.2.誕生日を祝っていただきました。ありがとうございます!一年の丁度真ん中の日に産まれました)

我執の話

2010.6.29

 仕事場に異物が入ることをかなり避けていることを、今日、再認した。(あまり見ない)生活スペース、(普段から目にする)生活スペース、仕事場の順に避ける度合いは強くなっていく。そのお蔭かどうかはわからないが、他人が私の環境で作業をしても「やりやすかった」と言ってくれるのだが、それも普段から気をつけているからだろう。何故、気をつけているかというと、どんな性質の作品にも対応できるように、というのが一番の理由かもしれない。

 しかし、異物を入れたくないという傾向が強くなりすぎると、異なった環境下での作業力が著しく下がってしまうので、ある程度はイレギュラーに慣れようと考えている。そして、あまりにも共通点が無い環境下はとても大変なのだけれども、そこから得るものがある内は、そこに身を置いておくのも、また一興だろうと思っている。慣れた時に「何が必要か」を見出せればいいだけの話なので。

 今までもカメラや道具を借りたり、色々な場所で創作をさせてもらってきたが、それ故、何かに固執するっていうことがないのは、私の強みだと思えている。固執は我執に変わり、我執はいつの間にか、性質の純度を下げている。

 でも、我執から解き放たれるのは、なかなか大変だけれども。

いや、もう本当に

2010.6.28

 いや、もう本当に・・・今週号の『週刊少年ジャンプ』に連載中の「バクマン。」を読んでいて、嬉し過ぎて泣いてしまった。本当に、本っっっっっ当っに、よかった。

 コミックスでしか読んでいない人も、読んだ方がいいですよ。単行本のサイズではなくて、少年誌のサイズで読むと、ますます泣きます。

「見返り」と「対価」

2010.6.27

 全然お知らせしていないにも関わらず、色んな人が観に行ってくれているみたいで嬉しいです。webもしっかりつくっているんだし、誰でも興味があることは自分で調べるでしょう? ということからDMやメール連絡の類いはしない方向で進めています。紙だってその1枚のために死んでいるものがいたり、再生紙だろうとそのためにエネルギーが必要とされており、そのエネルギーの作られ方への対価の疑問は、私が度々言うことです。「見返り」と「対価」というのは、似て非なるものだと考えている。「見返り」というのは利益を求めているが、「対価」というのは「支払うもの」を対象とする言葉である。つまり、前者では自分のための利益であるが、後者では自他への責務ということになるはずなのだが、どうにもこういう話をしていると「見返りを期待している」ということへ繋げてしまう人が多いようだ。話は変わり、「The Outerspace」の発展が買出し中に湧き出したのだが、1作業に1時間以上、PCが動かなくなるので、全然進行しません(その間、アナログなことや私生活が進んでいくのです(僕にだってちゃんと私生活がありますよ))。超大作だけれども、超時間がかかりそうです。しかし、それも大切な対価だと、気を引き締めて頑張ります。

↓ストレスが溜まったらこっちで遊ぼうと思います。
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